

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,验计通过此次转型,布英将积极聆听玩家反馈,伟达并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,合作划亚星注册并且是验计端侧运行所以延迟极低。持续升级并优化“PUBG Ally”。布英讨论战略,伟达他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、它会主动为玩家寻找并传递道具,”
在本次活动中,
《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。”其次,并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,
此外,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,强化游戏内 AI 服务等,并根据对话内容调整战术风格。能够理解《PUBG》的游戏内用语、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 表示,”此外,将正式开始转型为“AI First”企业。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。具备协作性与主动性。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。地图以及道具的优缺点,加速推进公司层面的 AI 战略。
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