

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,最终《麦提9号》不只是销量不佳,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,虽然并非不好,当年创造出全新的概念才是常态。甚至是热门游戏类型的现象,都只会推出有名的现有 IP 作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。但他认为许多开发者太过保守,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
稻船敬二回忆起 1980、

根据外媒 ThisIsGame 报导,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,
以《洛克人》系列闻名,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。但假如整个游戏界都是这样的作品,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,

稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,
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