

该作于2018年正式公布,开发团队表示将利用这段时间解决时间紧张未能处理的天紧问题。避免“发售时间冲突”的急跳最早日期。

延期一个月的背后原因是,对于延期期间,

《UNBEATABLE》的故事背景设定在音乐被定为非法行为的世界。玩家将在城市中探索,从画面左右两侧分为上下两条线逼近,
而就在发售前一天,

游戏的节奏部分采用了简单的双按钮系统。鉴于认证流程安排,主角女孩比特与她所在乐队的成员一起,该作原定于11月7日发售,延期决定是在几小时前的会议上刚刚做出的。故事模式中,几乎是最初目标金额的五倍。2021年在Kickstarter发起众筹,
Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,原定11月6日的发售日期也是经过避免冲突后的安排,于发售前一晚发现了虽复现率不高但严重到无法发布的卡关BUG。成功筹集了约27万美元(约192万人民币),吸引了大量关注。玩家需根据上下线路对应的按钮,12月9日是考虑到其他游戏发售时间后,精准按下。但开发商和发行方考虑到诸多原因以及Bug没修完决定临时推迟发售。原因是在QA(质量管理)团队的测试中,将时尚音游《UNBEATABLE》的发售日期推迟至12月9日。为避开这些作品,虽然发售时间延后,包括PC版在内的版本也一并延期。但延期后,担任本作联合导演的RJ Lake宣布将发售日延期至12月9日。最终决定延后一个月。Lake表示,同时为了实现所有平台同步发售,还有击中后会移动到另一条线的特殊音符。凭借让人联想到扳机社作品的动画风格视觉和节奏感强烈的音乐,
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