

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是被迫非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃亚星会员注册网址意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,设计”他说,够羊

“这是正确的决定,”他表示。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。是让闪回机制贯穿整个开放世界,开发成本极高。但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
原本的设计意图,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
他最遗憾取消的概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。”Sucker Punch 最终采用折中方案,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
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