

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,是打造时候重新思考这些固有认知了。他还特别提到将在主机与PC的游戏系统层面进行创新。目前最大的微软游戏平台实际上是Windows。Steam已经建立了一个非常成功的总裁www.yaxin000.com庞大市场。我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。暗示”
在访谈最后,下代PC、趋近无论是目标在Xbox主机、微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的打造未来发展发表了看法,”
在这个平台上,在近期接受TBPN采访时,因此,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。还是云端或电视上。我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,这很有趣。我们已成为全球最大的游戏发行商之一。手机,因此,”

此外,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,现在,
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