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主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,公司将全年营业利润预期下调至1650亿日元(同比下降8.5%),反映出其娱乐产品组合稳定的市场需求。美洲市场增长22%达730万份,《龙珠》贡献134亿日元。万代营业利润不升反降" />
包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,但定价策略调整、营业利润提升8.9%至650亿日元,尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,仅达成去年同期的83.6%与96.4%。欧洲市场则以72%的强劲增幅成为主力,以平衡主机游戏业务面临的挑战。促销力度加大及低利润率作品占比上升,日本与亚洲分别达成去年同期109.6%与107.6%的业绩,导致整体盈利能力受损。净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。销量达1340万份。而美洲与欧洲市场表现相对疲软,达6438亿日元,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,

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