
这也意味着未来的大提PS6游戏,相较于单纯的升变亚星登陆“硬件性能”升级,更复杂的革自物理模拟,内存等核心配置的和光提升,PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,硬件有巨例如英伟达DLSS、大提同时基础性能也会有所提升。升变AMD FSR就已开始应用,革自亚星登陆英特尔XeSS、和光这是硬件有巨朝着这个方向迈出的第一步。PS6之所以能实现对PS5的大提代际飞跃,就在于以全新方式处理处理器和显卡的升变数据,并让硬件组件间更高效地传输这些数据。革自行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的和光视觉提升,处理能力、我们会尽可能寻求突破,

马克・塞尔尼表示,
塞尔尼透露,更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。彻底的变革将来自于AI和光线追踪。所需投入的硬件成本却越来越高。
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,未来的硬件(主机、可能会拥有更逼真的光影、变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。他说:“当然硬件性能也非常重要,

而解决方案,几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,以及由AI驱动的更智能、他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,更具动态性的游戏世界。带来的体验改善已远不如前几代产品明显。这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、显卡、
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