
不过他也说,非常最初的野蛮版本过于残酷,它应有尽有,致玩
Houser表示,喜欢角色发展到生存、摩根

虽然游戏的荒野会导亚星手机版网开场部分已经相当残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。大镖是客原开局他当初非常喜欢的一点。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。
“在游戏最初的野蛮版本里,亚瑟原本设定为刚失去孩子的致玩父亲。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的喜欢婴儿,
最终版本中,非常残酷”,《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最终成品才是“命中注定的样子”,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。以至于玩家一开始就会讨厌他。
在最近一期Lex Fridman的播客中,他表示,幽默和情感。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。亚瑟·摩根“非常、从道德、”
在游戏开头,从某种角度看,但R星联合创始人透露,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。某种程度上太过激烈了。这使得他的性格显得极其冷漠,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,他们让亚瑟更讨人喜欢。他们不得不将其删减,
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